문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 존 라세터 (문단 편집) == 생애 == [[쉐보레]] 판매원인 아버지와 미술 교사인 어머니 사이에서 자랐다. 어릴 적부터 만화영화를 보고 자랐는데, 10대가 되었어도 남들은 자동차나 여자친구에 관심을 가질 때도 여전히 만화영화에 빠져 살았다. 고등학교 1학년때 도서관에서 애니메이션 제작에 관한 책을 읽고, 애니메이션을 직업으로 삼는 사람들이 있다는 사실을 깨닫고 자신의 진로를 정했다. 어느 정도였냐면 한국으로 고3이 되는 나이에도 만화영화를 놓치지 않기 위해 방과 후에 달려왔을 정도다. 어린 시절부터 [[디즈니]]에서 일하는 것을 목표로 삼아 대학에 진학할 때 [[칼아츠]]에 입학했다. 대학생 시절 1977년에 개봉한 [[새로운 희망|스타워즈]]를 보고 그는 큰 감명을 받았고 이는 곧 그의 인생에 큰 영향을 주었다.[* [[https://editorial.rottentomatoes.com/article/five-favorite-films-with-john-lasseter/|가장 좋아하는 영화 중 하나]]라고 한다. 그 당시 스타워즈에 충격을 먹은 동료 애니메이터들이 대부분 [[VFX]] 쪽으로 직업을 바꾸려고 했다고.][* 그의 [[https://www.google.com/amp/s/amp.ft.com/content/d65cc760-e35a-11dd-a5cf-0000779fd2ac|인터뷰]]에 따르면 당시 디즈니는 [[월트 디즈니]]의 사망과 함께 디즈니의 핵심 애니메이터들이 전부 은퇴할 무렵으로 세대교체가 제대로 이루어지지 않고 있던 상황이였으며 [[애니메이션]] 그 자체에 대한 인식도 애들이나 보는 유치한 오락물 수준에서 벗어나지 못 하고 있던 상황이었다. 그런 상황에서 남녀노소 불문하고 [[스타워즈]]에 열광을 하던 광경은 그에게 애니메이션도 이와 비슷한 수준의 새롭고 혁신적인 무언가를 보여줄 수 있다는 확신을 가질 수 있게 만들었다고 한다.] 그리고 1979년 대학을 졸업하고 꿈에도 원하던 디즈니에 입사해 애니메이터로서 일을 시작하게 되었지만 그는 [[월트 디즈니 프로덕션]]이 아티스트들이 아닌 경영진들에 의해 좌지우지되고 있다는 사실을 깨닫고 [[http://archive.fortune.com/magazines/fortune/fortune_archive/2006/05/29/8377998/index.htm|큰 실망에 빠지게 된다.]] 그 무렵, 라세터는 디즈니 내부에서 제작되어 [[컴퓨터 그래픽]]을 도입한 1982년작 [[트론]]을 보고 충격을 받는다. 일찌감치 [[CG 애니메이션]]에 대한 나름의 비전을 가지고 있었던 라세터는 글렌 킨(Glen Keane)[* 디즈니의 원로 애니메이터. [[인어공주(애니메이션)|인어공주]], [[알라딘(애니메이션)|알라딘]], [[미녀와 야수(애니메이션)|미녀와 야수]] 등 굵직한 작품을 작업했다. 마지막으로 [[라푼젤(디즈니 캐릭터)|라푼젤]]을 작업한 후 디즈니를 퇴사했고, 2013년 [[디즈니 레전드]]에 올랐다.]과 함께 이러한 비전을 디즈니 측에 강력하게 어필했지만[* 이 때 만든 테스트 애니메이션이 [[http://www.youtube.com/watch?v=LvIDRoO8KnM|Where The Wild Things Are(1983)]]이다.], 그 때는 CG 산업이 정말 태동기에 있었던 상황이라 당시 디즈니의 [[CEO]]였던 론 밀러[* [[월트 디즈니]]의 맏사위이며 1978년부터 사장직을 맡았고 1983년부터 CEO직을 역임했다. 그러나 장인어른과 달리 사업적 수완은 부족했는지 론 밀러가 이끌었을 당시의 디즈니는 그야말로 내리막길 그 자체였고 이같은 침체기는 [[마이클 아이스너]]에게 자리를 내주기 전까지 계속되었다.]는 이러한 비전에 대해 별다른 감흥을 느끼지 못했고, '''훗날 컴퓨터가 2D 애니메이터들의 일자리를 빼앗을지도 모른다'''는 불안감 때문[* 실제로 토이 스토리의 대성공 이후 헐리우드에서는 2D 애니메이션 인력을 대폭 축소하고 3D 애니메이션의 투자에 집중하기 시작했기 때문에 이러한 견해는 어떤 점에서는 타당했다고 볼 수 있다. 또한 픽사 스토리(The Pixar Story)라는 다큐에서 론 클레멘츠([[인어공주(애니메이션)|인어공주]]와 [[알라딘(애니메이션)|알라딘]]의 존 머스커 감독의 친구)가 CG 애니메이션 때문에 많은 2D 애니메이터들이 일자리를 잃었다고 언급했다. 그리고 훗날 [[곰돌이 푸 2011]] 이후 디즈니가 더이상 2D 애니메이션을 만들지 않는다고 선언을 하면서 이 불안감은 결국 [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|실현이 되었다.]]]에 론 밀러는 얼마 안 가 라세터를 디즈니에서 해고했다.[* 라세터가 디즈니에서 쫓겨난 지 1년 후 디즈니의 임원진들이 싹 물갈이되었고 새롭게 영입된 [[마이클 아이스너]]와 [[제프리 카첸버그]]는 단편 [[틴 토이]]를 보고 가능성을 엿본 후 라세터에게 디즈니로 다시 돌아오라고 계속 설득을 시도했다. 그러나 라세터는 ''''지금 디즈니로 가면 감독 자리는 얻을 수 있겠지만 여기에 남는다면 역사를 만들 수 있다.''''고 말하며 제안을 거절했다. [[http://www.chiefexe.com/news/ArticleView.asp?listId=MzA4NHx8bGltaXRfZmFsc2Ug|#]]] 하지만 곧 기회는 찾아왔고, 라세터는 [[루카스필름]] 산하의 컴퓨터 그래픽 팀[* 이후 [[픽사]]로 개명한다.]에 입사했다. CGI 부서를 이끌던 에드윈 캐트멀과 올비 레이 스미스는 [[CG 애니메이션]]에 대한 열정은 뚜렷했으나 전문 [[애니메이터]]가 아니었던 만큼 스토리텔러로서의 재능은 부족했고, 라세터는 훌륭한 스토리텔러로서 CGI 부서의 애니메이션 제작을 주도적으로 이끌었다. 이 때 동료들과 실험적으로 만들었던 단편 애니메이션이 [[https://www.youtube.com/watch?v=rQsCw1v-cEU|'The Adventures of André and Wally B']]로, 이를 통해 CG 애니메이션의 가능성을 업계에 어필하는 데에 성공한다. [[조지 루카스]]가 이혼과 관련한 문제로 픽사를 [[스티브 잡스]]에게 팔아치운 이후, 그는 잡스의 후원 아래서 이전에 만들었던 단편 작품 [[틴 토이]]를 장편 애니메이션 [[토이 스토리]]로 확장시켜 개봉함으로서 그의 비전이었던 '''3D 애니메이션의 시대'''를 열었다.[* 이후 [[드림웍스]]가 '[[신밧드]]-7대양의 전설'의 흥행실패로 2D 애니메이션 제작을 포기하게 되면서 고자본이 들어간 극장판 2D 애니메이션은 사실상 사양세로 돌아서게 되었다. 이러한 흐름에 당황한 디즈니는 [[아틀란티스: 잃어버린 제국]]와 [[보물성]] 등 실험적인 작품들을 내지만 연이은 흥행 실패로 [[카우 삼총사]] 이후 5년 후에 나온 [[공주와 개구리]]와 [[곰돌이 푸]] 리메이크판을 낸 후로는 극장판 장편 2D 애니메이션 제작을 포기했다.] 이후 스티브 잡스의 전폭적 지원 하에 픽사의 수장으로 발탁되고 [[토이 스토리 시리즈]]부터 [[업(애니메이션)|업]]에 이르기까지 수많은 걸작 CG 애니메이션들의 제작을 지휘했다. 2006년, 삽질을 반복하던 [[월트 디즈니 컴퍼니]]는 픽사를 인수했고, 존 라세터는 근 20년만에 자신을 내쳤던 [[월트 디즈니 애니메이션 스튜디오]]의 수장이 되었다. 이후 '[[로빈슨 가족]]'부터 디즈니 애니메이션 제작을 지휘하게 되었는데, 존 라세터가 디즈니에 돌아와서 가장 처음 한 일은 스튜디오의 분위기 쇄신이었다. 2006년까지 [[월트 디즈니 애니메이션 스튜디오]]는 경영진의 통제 아래 철저히 묶여있는 상황이었는데, 이러한 스튜디오 환경을 [[픽사]]와 같은 영화 제작자 위주의 환경[* 스튜디오 내의 재무팀을 완전히 없애버리고 영화 제작진이 자율적으로 예산을 집행할 수 있게끔 회사 구조를 재편하였다. [[https://dbr.donga.com/article/view/1203/article_no/7143|#]]]으로 바꿈으로써 제작진이 적극적으로 참여할 수 있는 공간이 마련된 것이 성공의 요인이었다고 [[겨울왕국]]의 프로듀서인 피터 델 베초는 [[http://article.joins.com/news/article/article.asp?total_id=14310779&cloc=rss%7Cnews%7Cstar|인터뷰]]에서 밝혔다. [[빅 히어로]]의 프로듀서인 로이 콘리도 인터뷰에서 라세터의 열정적인 지원이 스튜디오의 변화를 이끌어냈다고 말하며 비슷한 코멘트를 남겼다. [[https://n.news.naver.com/entertain/article/079/0002671884|#]] 그가 처음으로 제작에 관여한 작품인 로빈슨 가족은 평과 흥행 모두 좋지 않은 편이었지만, [[볼트(애니메이션)|볼트]]와 [[공주와 개구리]]의 흥행 성공[* 다만 이 과정에서 의견 충돌로 비뮤지컬 계열 애니메이션 최고 흥행작 중 하나인 [[릴로와 스티치]]의 감독이자 [[스티치]]의 성우인 [[크리스 샌더스]]을 해고했다. 그는 이후 [[드림웍스]]로 들어가 [[드래곤 길들이기]]를 만든다.]을 기점으로 재기를 시작하여 [[라푼젤(애니메이션)|라푼젤]], [[주먹왕 랄프]]와 '''[[겨울왕국]]'''까지 연달아 성공시킴으로써[* [[곰돌이 푸#s-7|곰돌이 푸(2011)]]는 평단의 호평을 받았지만 흥행 면에선 아쉽게도 제작비 정도를 벌어들이는 데 그쳤다.], 2000년 중반까지만 해도 애니메이션 제작을 포기할 뻔했던 디즈니를 완벽하게 부활시키고 제 2의 [[디즈니 르네상스]]인 [[디즈니 리바이벌]]을 열었다. 결국 그는 '''자신을 쫓아냈던 회사가 훗날 맞닥뜨린 위기를 자기 손으로 직접 끝낸 것이다.''' ~~묘하게 [[스티브 잡스]]랑 겹친다~~ 2011년 [[타임지]] 선정 [[http://content.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,2066367_2066369_2066483,00.html|가장 영향력 있는 100인]] 중 한명에 포함되었다. 2018년까지 [[CCO]](Chief Creative Officer)로서 모든 디즈니/픽사 애니메이션의 제작을 지휘하며[* 현재 모든 디즈니/픽사 애니메이션에 '[[Executive Producer]]'로 이름을 올렸다. 바지사장은 아닌 것이, 제작 인터뷰마다 존 라세터에게 도움을 받았다는 내용이 많다. 대표적인 것으로 [[Let It Go(겨울왕국)|Let It Go]]의 영상 제작 과정이나 [[올라프(디즈니 캐릭터)|올라프]]의 캐릭터 형성 과정.], 애니메이션 제작 기획 역시 에드 캐트멀(픽사 [[CEO]])과 함께 심사했다. 2019년부터 [[스카이댄스 미디어|스카이댄스 애니메이션]]의 대표로 재직하고 있으며 2022년 작품 《[[럭|럭(Luck)]]》으로 업계에 다시 복귀했다. [[https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/john-lasseter-skydance-animation-luck-1235186710/|#]] [[https://archive.ph/yOFSE|#]] [[https://archive.ph/XJKdr|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기